Kursused
Meist
ET

Mängude arendamine programmis Unity

12–16 aastastele lastele mõeldud kursus
Mõni laps ei unista mitte näitlejaks, vaid hoopis filmirežissööriks saamisest – nii saab ta jagada oma maailmakäsitlust teiste inimestega. On lapsi, kes ei taha mänge mängida, vaid soovivad hoopis luua enda maailmu. See kursus on mõeldud neile
Maailma
loojad
Mängumootor Unity
Uue taseme saavutamine mängude arendamises, õppides kasutama ühte maailma kõige populaarsemat mängumootorit
3D-modelleerimine
Realistlike tegelaskujude ja mängumaailmade loomine arvutigraafika abil
C# keele põhitõed
Me õpime kirjutama, lugema ja kasutama koodi reaalses programmeerimiskeeles, et töötada programmis Unity ja väljaspool seda
Iga tund—
viib nad uuele tasemele
Kuidas meie tunnid toimuvad?
Kursus koosneb kahest semestrist: esimese jooksul õpitakse kasutajaliidest Unity, 3D-modelleerimist ja mängutasemete loomist, samas kui teine keskendub programmeerimis- ja animatsioonioskustele ning reaalsete projektide väljaandmisele
Iga projekt —
on ainulaadne mäng
Projektipõhine lähenemisviis
Õpingute jooksul loob iga õpilane vähemalt 8 projekti alates võidusõidusimulaatorist kuni süžee ja tegelaskujudega rollimänguni. Samuti õpitakse arendama koodi konkreetse platvormi jaoks, et kogu maailm saaks nende mänguga tutvust teha!
Meie õpilased
õpivad
töötama maastike ja arvutimängude füüsikaga: valgus, osakesed, kokkupõrked ja ühendused
programmeerima mänge C# keeles: koodi abil objekte liigutama, skripte seadistama ja keerukaid mehhanisme lisama
looma menüüd, kasutajaliidest ja projekti, heliefekte seadistama ning mänge avaldamiseks ette valmistama
mõtlema välja stsenaariume, arendama mänge Unity keskkonnas ja esitlema oma töö tulemusi
Valige endale
meelepärane formaat
  • Kestus: 32 tundi
  • Õppetöö toimub argipäevadel pärast kooli või nädalavahetustel
  • Tund — 90 minutit koos pausiga
  • Osalege tundides, kus iganes te ka ei viibi
  • Sõidu peale pole vaja aega kulutada
  • Kuni 8 õpilast rühmas
  • Tunnid Algorithmicsi koolis
  • Elav arutelu õpetaja ja klassikaaslastega
  • Kuni 12 õpilast rühmas
Tutvuge oma
õpetajaga
Algorithmicsi õpetajad on noored, tunnevad nüüdisaegset maailma ja pakatavad energiast. Nad teavad, kuidas selgitada lastele, miks nad vajavad siinust ja koosinust, mille poolest erineb andmeteadlase töö andmeinseneri omast ning kuidas valida õiget mänguriarvutit.
Roland
Chris
Roman
Marie
Mari-Anna

Leidke oma
küsimusele vastus

Muud Algorithmicsi kursused

Digitaalne kirjaoskus

Vanusele 7–9

Loogika ja programmeerimise alused

Vanusele 6-7

Visuaalne programmeerimine

Vanusele 9–10

Pythoni algkursus

Vanusele 12–13

Pythoni kursus edasijõudnutele

Vanusele 14–17

Veebisaitide loomine

Vanusele 11–13

Mängude kujundamine

Vanusele 10–11

Kujundus

Vanusele 9–14

Videosisu loojad

Vanusele 9–14

Mängude kujundamine

Vanusele 12–16

Puhkelaagrid

Vanusele 7–12