Kursused
Meist
ET

Pythoni kursus edasijõudnutele

14–17 aastastele teismelistele
Lapsed õpivad Pythonis programmeerima ja panevad oma oskused proovile kõige nõutumates IT valdkondades alates mängude arendamisest kuni masinõppeni
Algajatest
spetsialistideks
Programmeerimine praktikas
Abstraktsete ülesannete asemel keskendume konkreetsetele probleemidele: kuidas saata sõbrale krüpteeritud sõnumit või lisada oma mängule punktisüsteemi
Reaalne töökogemus
Lapsed õpivad IT-toodete loomist algusest lõpuni: ideed ja projektiplaanid, ülesannete jaotamine, meeskonnatöö, testimine ja esitlemine
Projektiportfell
Õpilased panevad kokku 3D-mängude, saitide, robotite ja rakenduste arendaja portfelli, mida uhkusega tööandjale näidata
Me programmeerime
ja oleme loovad
Projektipõhine lähenemisviis
Meie eesmärk on anda välja rakendus, mis vallutaks turu! Ja samal ajal ka lõbutseda. Meil on lõputul hulgal huvitavaid ülesandeid, mida proovida, alates käepärase harjumuste jälgija arendamisest kuni rämpsposti automaatse tuvastamiseni sotsiaalmeedias
Teismelised
õpivad
arendama kõige populaarsemate žanrite 3D-mänge, just nagu tõelised mängude kujundajad
looma HTML-i ja CCS-i abil veebisaite nagu päris veebiarendajad
hankima suurtest andmekogumitest kasulikku teavet ja looma mudeleid nagu tõelised andmeteadlased
looma mobiilirakendusi ja esitlema oma tooteid elavale publikule nagu tõelised iduettevõtjad
Valige endale sobiv
formaat
  • Kestus: 64 tundi
  • Õppetöö toimub argipäevadel pärast kooli või nädalavahetustel
  • Tund kestab 90 minutit ja poole peal on vaheaeg
Veebis
  • Tundides saab osaleda kõikjal maailmas
  • Sõidule pole vaja aega kulutada
  • Kuni 10 last rühmas
Veebiväliselt
  • Tunnid Algorithmicsi koolis
  • Näost näkku suhtlus õpetaja ja klassikaaslastega
  • Kuni 12 last rühmas
Tutvuge oma
õpetajaga
Algorithmicsi õpetajad on noored, tunnevad nüüdisaegset maailma ja pakatavad energiast. Nad teavad, kuidas selgitada lastele, miks nad vajavad siinust ja koosinust, mille poolest erineb andmeteadlase töö andmeinseneri omast ning kuidas valida õiget mänguriarvutit.
Chris
Roman
Marie
Roland

Korduma kippuvad
küsimused

Muud Algorithmicsi kursused

Digitaalne kirjaoskus

Vanusele 7–9

Loogika ja programmeerimise alused

Vanusele 6-7

Visuaalne programmeerimine

Vanusele 9–10

Pythoni algkursus

Vanusele 12–13

Pythoni kursus edasijõudnutele

Vanusele 14–17

Veebisaitide loomine

Vanusele 11–13

Mängude kujundamine

Vanusele 10–11

Kujundus

Vanusele 9–14

Videosisu loojad

Vanusele 9–14

Mängude kujundamine

Vanusele 12–16

Puhkelaagrid

Vanusele 7–12