Kursused
Meist
ET

Graafiline disain

9–14 aastastele lastele mõeldud kursus
Tutvumine visuaalse kommunikatsiooni maailmaga
Õpilased tutvuvad visuaalse kommunikatsiooni maailmaga alates graafiliste disainerite põhilistest tööriistadest kuni kasutaja tähelepanu juhtimise saladusteni
Pakume
uusi võimalusi
loovuse vallandamiseks
Algusest alustamine
Varasem kunstikooli kogemus või tõestatud joonistamisoskused ei ole vajalikud. Meie õpilastel peab olema üksnes kujutlusvõime ja soov olla loominguline
Reaalsete toodete loomine
Meie õpilased saavad oma teadmisi kohe rakendada, luues ise loomingulisi projekte, mis on nende disainiportfelli aluseks
Kättesaadavad tööriistad
Kõik kursusel õpitud tööriistad on vabalt kasutatavad, nii et teie laps saab pärast kursuse lõpetamist oma disainitööd iseseisvalt jätkata
Tutvumine eriala
põhitõdedega
Projektipõhine lähenemisviis
Õpilasi õpetatakse nägema disaini kui projektitööd, kusjuures erilist tähelepanu pööratakse projekti ülesannetele: kellele me seda teeme? Mida me kasutajalt tahame? Kuidas saame muuta oma disainitöö mitte ainult silmatorkavaks, vaid ka hõlpsasti kasutatavaks?
Teie laps
õpib
rakendama praktikas oma teadmisi kompositsiooni, värvi, valguse ja rütmi kohta
looma raster-, 3D- ja vektorgraafikat, panema kokku kollaaže, töötlema fotosid ja joonistama inimesi
ületama reaalseid katsumusi, millega graafilised disainerid silmitsi seisavad, alates raamatute küljendamisest kuni visuaalsete identiteetide kujundamiseni
töötama välja stiilset disaini, tuginedes UX-i ja UI põhimõtetele
Valige
endale sobiv formaat
  • Kestus: 20-32 tundi
  • Õppetöö toimub argipäevadel pärast kooli või nädalavahetustel
  • Tund kestab 90 minutit ja poole peal on vaheaeg
Veebis
  • Tundides saab osaleda kõikjal maailmas
  • Sõidule pole vaja aega kulutada
  • Kuni 6 last rühmas
Veebiväliselt
  • Tunnid Algorithmicsi koolis
  • Näost näkku suhtlus õpetaja ja klassikaaslastega
  • Kuni 12 last rühmas
Tutvuge oma
õpetajaga
Algorithmicsi õpetajad on noored, tunnevad nüüdisaegset maailma ja pakatavad energiast. Nad teavad, kuidas selgitada lastele, miks nad vajavad siinust ja koosinust, mille poolest erineb andmeteadlase töö andmeinseneri omast ning kuidas valida õiget mänguriarvutit.
Chris
Roman
Marie
Roland
Mari-Anna

Korduma kippuvad
küsimused

Muud Algorithmicsi kursused

Digitaalne kirjaoskus

Vanusele 7–9

Loogika ja programmeerimise alused

Vanusele 6-7

Visuaalne programmeerimine

Vanusele 9–10

Pythoni algkursus

Vanusele 12–13

Pythoni kursus edasijõudnutele

Vanusele 14–17

Veebisaitide loomine

Vanusele 11–13

Mängude kujundamine

Vanusele 10–11

Kujundus

Vanusele 9–14

Videosisu loojad

Vanusele 9–14

Mängude kujundamine

Vanusele 12–16

Puhkelaagrid

Vanusele 7–12