Kursused
Meist
ET

Visuaalne programmeerimine

9–10 aastastele lastele mõeldud kursus
Lapsed õpivad programmeerimise aluseid lastele mõeldud programmeerimiskeeles Scratch. Meie õpilased loovad lihtsaid projekte alates algelistest animatsioonidest kuni reaalsete mängude ja multifilmideni
Õpime. Mängime.
Loome.
Programmeerimise alused
Aitame õpilastel mõista programmeerimise loogikat ilma keeruliste programmeerimiskeelteta. Lapsed saavad Scratchis ise programme arendada
Esimesed sammud IT valdkonnas
Õpilased läbivad kogu loomingulise projekti arendamise tsükli – alates esialgsetest ideedest ja plaanidest kuni meeskonnatöö ning esitlusteni –, millega nad täiskasvanuna kokku puutuvad
Projektiportfell
Meie õpilased loovad vähemalt 20 projekti, sealhulgas animeeritud taustapildi, pealeloetud multifilmi ja mitmetasemelise takistusmängu
Me programmeerime
ja viime unistused täide
Projektipõhine lähenemisviis
Kursus koosneb viiest moodulist. Iga mooduli lõpus esitlevad lapsed projekti. Tulevane keskkonnaaktivist võib viia ellu prügi ringlussevõtu veebivõistluse, CS:GO fänn võib luua oma versiooni mängust ja lootustandev polüglott võib teha oma keeleõppe programmi
Teie laps
õpib
töötama välja algoritme, kasutades jadasid, operaatoreid ja tsükleid
kontrollima enda ja teiste õpilaste programme ning parandama vigu nagu tõeline testija
olema osa meeskkonnast: jagama ülesandeid ja võtma vastutust oma töö eest
looma projekte ja rääkima neist huvitaval moel – milleks seda osa kasutatakse, miks on see vajalik ja kuidas see töötab
Valige
endale sobiv formaat
  • Kestus: 32 tundi
  • Õppetöö toimub argipäevadel pärast kooli või nädalavahetustel
  • Tund kestab 90 minutit ja poole peal on vaheaeg
Veebis
  • Tundides saab osaleda kõikjal maailmas
  • Sõidule pole vaja aega kulutada
  • Kuni 6 last rühmas
Veebiväliselt
  • Tunnid Algorithmicsi koolis
  • Näost näkku suhtlus õpetaja ja klassikaaslastega
  • Kuni 12 last rühmas
Tutvuge oma
õpetajaga
Algorithmicsi õpetajad on noored, tunnevad nüüdisaegset maailma ja pakatavad energiast. Nad teavad, kuidas selgitada lastele, miks nad vajavad siinust ja koosinust, mille poolest erineb andmeteadlase töö andmeinseneri omast ning kuidas valida õiget mänguriarvutit.
Chris
Roman
Marie
Roland
Mari-Anna

Leidke vastus
oma küsimusele

Muud Algorithmicsi kursused

Digitaalne kirjaoskus

Vanusele 7–9

Loogika ja programmeerimise alused

Vanusele 6-7

Visuaalne programmeerimine

Vanusele 9–10

Pythoni algkursus

Vanusele 12–13

Pythoni kursus edasijõudnutele

Vanusele 14–17

Veebisaitide loomine

Vanusele 11–13

Mängude kujundamine

Vanusele 10–11

Kujundus

Vanusele 9–14

Videosisu loojad

Vanusele 9–14

Mängude kujundamine

Vanusele 12–16

Puhkelaagrid

Vanusele 7–12