Alle Kurse
Über uns
DE

Grundlagen der Logik und des Programmierens 

Für Kinder von 6 bis 7 Jahren 
Kinder tauchen erstmals spielerisch in die faszinierende Welt der Algorithmen und des Codes ein, wobei der Schwerpunkt auf der Entwicklung des logischen Denkens liegt 
Programmierung
für Kleinkinder
Die Grundlagen und die Praxis 
Wir erarbeiten, wofür Programmierung dient, wie wir unseren ersten Code zusammenstellen und machen uns daran, unsere eigenen Programme zu erstellen
Lernen durch Spielen 
Wir spielen in jeder Phase des Unterrichts: beim Lernen neuer Themen, bei körperlichen Aktivitäten und beim Lösen von Aufgaben auf der Plattform 
Vorbereitung auf die Schule 
Wir lernen die Grundlagen der Mathematik, lösen logische Aufgaben und lernen zu kommunizieren, im Team zu arbeiten und sich zu einigen
Coding als Raum
zur Entfaltung der Kreativität
Ein projektbezogener Ansatz
Nachdem wir die Grundlagen gelernt haben, beginnen wir, unsere Ideen zum Leben zu erwecken. In Einzel- und Teamarbeit entwickeln wir Cartoons und Spiele mit Scratch, einer speziell für Kinder entwickelten Programmiersprache 
Ihr Kind
wird lernen
Anwendung grundlegender Programmierkonzepte in der Praxis - Algorithmen, Schleifen, Speicherblöcke, Server und Bedingungen
Logische Überlegungen anstellen, verschiedene Lösungen für Probleme finden und selbständig nach Informationen suchen
Teil eines Teams zu sein - Aufgaben zu verteilen, gemeinsame Entscheidungen zu treffen und Verantwortung zu übernehmen
ihre eigenen Projekte zu erstellen und auf interessante Weise darüber zu sprechen - wozu dieses Teil dient, warum es gebraucht wird und wie es funktioniert
Format
des Unterrichts
  • Unterricht in der Algorithmik-Schule
  • Persönliche Interaktion mit dem Lehrer und den Kommilitonen
  • Bis zu 10 Kinder pro Gruppe
vor Ort
  • Dauer: 32 Lektionen
  • Das Studium findet an Wochentagen nach der Schule oder am Wochenende statt.
  • Eine Unterrichtsstunde dauert 45 Minuten.
Lehrkräfte
Unsere Lehrer sind junge, moderne und energiegeladene Mentoren. Sie wissen, wie man einem Kind erklärt, warum es Sinus und Kosinus braucht, was der Unterschied zwischen Data Scientist und Data Engineer ist und wie man einen Spielcomputer auswählt.
Chris
Roman
Marie

Finden Sie die Antwort
zu Ihrer Frage

Andere Algorithmik-Kurse

Digitale Kompetenzen

Für 7-9-Jährige

Grundlagen der Logik und Programmierung

Für 6-7-Jährige

Grafische Programmierung

Für 9-10 Jährige

Python Start

Für 12-13-Jährige

Python Pro

Für 14-17-Jährige

Aufbau von Websites

Für 11-13-Jährige

Spiel-Design

Für 10-11-Jährige

Design

Für 9-14-Jährige

Hersteller von Videoinhalten

Für 9-14-Jährige

Spiele-Entwicklung in Unity

Für 12-16-Jährige

Ferienlager

Für Kinder von 7-12 Jahren

Frontend Development

Für 15-18-Jährige