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Visuelle Programmierung

Ein Kurs für Kinder im Alter von 9-10 Jahren
Die Kinder lernen die Grundlagen des Programmierens in Scratch, einer für Kinder entwickelten Sprache. Unsere Schüler erstellen einfache Projekte, von einfachen Animationen bis hin zu echten Spielen und Zeichentrickfilmen
Wir studieren. Wir spielen.
Wir erstellen.
Grundlagen der Programmierung
Wir bringen den Schülern bei, die Logik hinter dem Programmieren zu verstehen, ohne komplizierte Programmiersprachen. Die Kinder können ihre eigenen Programme in Scratch entwickeln.
Erste Schritte in der IT
Die Schüler durchlaufen den gesamten Zyklus der kreativen Projektentwicklung, den sie auch als Erwachsene nutzen werden: von den ersten Ideen und Plänen über die Arbeit im Team bis hin zu Präsentationen
Ein Projektportfolio
Unsere Schülerinnen und Schüler haben mindestens 20 Projekte erstellt, darunter eine animierte Visitenkarte, einen Zeichentrickfilm mit Sprachausgabe und ein Spiel mit mehreren Ebenen und Hindernissen
Wir programmieren
und erwecken Träume zum Leben
Ein projektbezogener Ansatz
Der Kurs setzt sich aus 5 Modulen zusammen. Am Ende jedes Moduls stellen die Kinder ein Projekt vor. Ein zukünftiger Umweltaktivist kann einen Online-Wettbewerb für das Recycling von Müll veranstalten, ein CS:GO-Fan kann seine eigene Version des Spiels entwickeln und ein angehender Polyglott kann sein eigenes Trainingsprogramm erstellen, das ihm beim Erlernen einer Fremdsprache hilft.
Ihr Kind
wird lernen
Algorithmen mit Hilfe von Sequenzen, Operatoren und Schleifen zu entwickeln
eigene und fremde Programme zu prüfen und Fehler zu korrigieren, wie ein echter Tester
Teil eines Teams zu sein: Sie werden Aufgaben verteilen und Verantwortung für ihre Arbeit übernehmen
ihre eigenen Projekte zu erstellen und auf interessante Weise darüber zu sprechen - wozu dieses Teil dient, warum es gebraucht wird und wie es funktioniert
Wähle ein Format
das für dich passt
  • Dauer: 32 Lektionen
  • Das Studium findet an Wochentagen nach der Schule oder am Wochenende statt.
  • Eine Unterrichtsstunde dauert 90 Minuten mit einer Pause in der Mitte.
Online
  • Teilnahme am Unterricht von jedem Ort der Welt aus
  • Kein Zeitaufwand für Reisen
  • Bis zu 6 Kinder pro Gruppe
vor Ort
  • Unterricht in der Algorithmik-Schule
  • Persönliche Interaktion mit dem Lehrer und den Kommilitonen
  • Bis zu 12 Kinder pro Gruppe
Lehrkräfte
Unsere Lehrer sind junge, moderne und energiegeladene Mentoren. Sie wissen, wie man einem Kind erklärt, warum es Sinus und Kosinus braucht, was der Unterschied zwischen Data Scientist und Data Engineer ist und wie man einen Spielcomputer auswählt.
Chris
Roman
Marie

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